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AKIRA kamio

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十番队队长
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2月8日

ED6~Foreverlove

终于将英雄传说6通关了,花了好久才平静下来,已经很多年没玩到过如此优秀的角色扮演游戏了。日文版在04年6月就已上市,但一直没有玩日文版的习惯,直到今年中文版出了才开始玩。虽然早就知道这是款精品,但真正玩过之后仍然大为震撼,其品质远远超出了我的预料。


  首先要说的还是剧情。剧情是RPG的灵魂,也是衡量一款RPG好坏的最重要标准。英6的剧情不用多说了,至少在各大论坛还没见到一个骂剧情不好的。英雄传说系列一向是以剧情出众,卡卡布三部曲的剧本已是接近完美,宏大壮观,让人玩过之后回味无穷,比一些只会死主角和三角恋的国产游戏高明了千万倍。空之轨迹的剧情比起卡卡布三部曲更是有过之而无不及,从头至尾没有任何冷场和拖拉,故事节奏的起伏恰到好处且一气呵成,虽然结局是未完待续,敬请期待完结篇,让人焦急到快疯掉,但我丝毫也没有责怪FALCOM的想法,因为这半截的剧情已经比世界上99%的RPG更加优秀百倍了,作为一个RPG的剧本早就是绰绰有余。听闻续作:空之轨迹SC就是完结篇时甚至觉得FALCOM太慈悲了。以空之轨迹中留下的伏笔来看,再出3,4个甚至更多续集都是轻而易举,只分2部就完结已经是体贴到极限了。


  然后就是画面,04年得知英6是3D制作时,第一反应是:绝对不玩。但看了一些公开的截图,觉得品质尚可接受,不仔细看根本看不出是3D的。玩过之后更是大为折服,十多年来第一次觉得一款3D场景的RPG“好看”。从山水房屋到桌椅摆设,一切都是那么协调圆润,没有一丝一毫3D模型的棱角,颜色用的也很漂亮,绝不会出现仙剑3或苍之涛中的透明物件。能把3D的画面做成像2D的,这也算是一种新境界了。


  空之轨迹的音乐水准也是相当高,让人印象深刻的曲子不下10首。BBS上有些人说不如卡卡布,那也未必。音乐这种东西不像画面,很难硬分出哪个更好。英6的音乐和场景剧情非常协调,成功的烘托出了故事的气氛,最少可得90分。另,一直以为,游戏的第一首正式背景音乐,还有第一首战斗音乐是极端重要的,前者是给玩家的第一印象,后者往往要从头听到尾,都是应该最用心制作的。英雄传说4朱红泪中这一点做的就很好,这次空轨继承了好习惯,洛连特的白天/黄昏两首背景音乐,还有VS杂兵的战斗音乐都很好听。

  游戏音乐是否和每段故事的地点和情节相配,比音乐本身是否好听还要重要。一款好RPG在制作时应该是游戏和音乐同步制作,不断协调融洽。英6的场景众多,风格差异很大,有乡村小镇、商业都市、工业都市、临海城市、王城、地底隧道、学校、山洞。。。每个场景的背景音乐都非常到位,一听就是同步制作的。国产游戏的音乐同步制作的很少,已知的也就是UJ的游戏。很多大厂商也都是把要求写给编曲,游戏音乐分开做,那样的效果根本不可能达标。


  空之轨迹的系统也是相当丰富完善。游击士手册、料理手册、结晶回路系统都让游戏的可玩性大大提升。比起纯追求剧情的卡卡布系列,空之轨迹在剧情同样出色的前提下大幅度提升了游戏性。如果说卡卡布三部曲只是艺术品,那空之轨迹就是个艺术性极强的娱乐品。
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  曾经有人说:中文RPG和日本RPG差距最小的地方就是剧情。这是我最最鄙视的一句话,说出这句话的人,说他是傻逼都不配。中文RPG和日本RPG差距最大的地方一直都是剧情,空之轨迹之后,这个差距又拉大了很多很多。接下来就细列一下这些差距的具体表现。  
 
世界观


  一款经典级别的RPG是必须要有自己的世界观的,没有自己的世界观,就算情节再出众也只是个不上档次的二流作品。国产游戏中有自己世界观的作品有2个:天地劫系列和轩辕剑系列,再没有第三个。(仙剑3那个什么六界世界观就别再提了。。。全世界的耻辱)


  天地劫系列和轩辕剑系列的世界观只是雏形,并未脱离现实世界,只是在现实世界的基础上设定了一套自己独有的规则。而英雄传说系列则是完全脱离现实世界,游戏的整个世界都是原创的。说前者不如后者未免武断,但二者的难度绝对是不可同日而语的。

 

  轩辕剑中,要宏大世界地图,有现成的欧亚大陆;要历史事件,有无数大规模战争;要怪物,山海经里的就够用100年;各种名胜古迹,古代遗迹,房屋建筑,服装风格,全都有无数现成的样本。
 
  而英雄传说系列呢?一切都是原创,大到世界大陆、国家划分、几百年或更久的历史和重要事件、风土人情都要想到,很多根本不在游戏中表现的东西也必须要设定完善。小至人物服装风格、每一个家具摆件、人物说话和思考方式也都要完全符合这个原创的世界,要把这些都做到完善,所需要耗费的精力远超普通玩家所能想象。

  而像轩辕剑那样依附于现实世界,唯一的优势就是给玩家亲切感。但这亲切感如果亲切个十年二十年,就彻底失了新鲜感。英雄传说则在一个世界彻底完善后见好就收,重新去创造新的世界,给玩家留下无尽的遐想。

  

  对英6的另一个感觉就是“大气”,虽说是虚构的世界,漫画式的人物,但宏大的剧情让人热血沸腾,一个一个性格鲜明的人物让人难以忘怀。写到这里忽然想到了剑侠情缘,那种东西也整天厚着脸皮号称大气,真是无耻。并不是非得贴近真实历史,爱国题材,为国为民才叫大气!那只能证明情商不够,像英雄传说6这样,真正把剧本写好了,哪怕是卡通人物,也一样比那些爱国题材的垃圾大气百倍!


  英雄传说6是全新的世界背景,和卡卡布三部曲没有任何联系,并且风格差异极大。一个众神战争的世界,一个是飞船大炮的现代世界,互相没有任何关联,却同为英雄传说系列,并且还能让人觉得如此协调,隐隐可以体会到“确实哪里很相似”,实在让人叹服。贯穿这个系列的就是“英雄传说”这4个字!英雄传说,多么俗气没个性的名字,但FALCOM就敢用这名字,把最最简单的“英雄的传说”当作系列的精髓并且一直能做出新意,这就是伟大作品的魅力。这比轩辕剑系列靠一把轩辕剑当中心线索又高明了一个档次。也即是从有招的境界上升到了无招的境界。


  有谣传说轩辕剑5要将故事设定在清朝,可信度不高。但其实我是很希望这个谣言成真的,如果真能尝试一下近代背景,也算是一个突破,毕竟春秋战果秦晋隋唐已经都有了,再在中国古代做文章也很难再有什么作为,有可能的话,非常希望有生之年能看到21世纪校园题材的轩辕剑8,我并不是在说梦话。

  剧本

  剧本不是剧情,一款RPG,想有个精彩的剧情并不难,塑造一堆帅哥美女,来点紧张战斗,生离死别,中间再凑点小分支,一个剧本就出来了。再配上点音乐,女主角献身,人是感性动物,没准就这么轻易的被感动了。就算被老玩家骂垃圾,不是还有无数初中生小孩吗,总能赢得不少掌声的。但这样上不得台面,走不出国门,只能骗小孩的“精彩剧情”终究是被人唾弃的,优秀的剧本,要让人反复研究之后仍能赞叹不已。

  空之轨迹的结局,180度大逆转,给人巨大震惊,但却并不让人感觉牵强,反而非常有信服力,因为前面已经做了足够的铺垫,并且让人察觉不到,最后谜底揭开时有恍然大悟的感觉,再读一下旧档重新玩玩,更是不得不赞叹编剧的高明。很多国产游戏为了追求离奇的情节,故意哗众取宠,最后把剧本做到前后矛盾,破绽百出,已至于自己都不能自圆其说,那就很煞风景了。
 

  节奏

 节奏是中日RPG功力差距相当明显的一个地方。仔细观察的话可以发现,如英雄传说6这类优秀的日本RPG中镜头切换是相当频繁的。而大部分的中文RPG则很少有这种切换,往往都是从头到尾以主角为视点,就算偶有镜头切换到其他角色处,也都只是应付性的,对游戏情节并无什么推动效果。空之轨迹的切换则是将主角和其他角色做到随时互动,非常有助于更透彻的从整体感受整个剧情。

  每章的章前章后都有一段颇长的自动剧情,全都是很重要的情节,进展之后再出现全屏的新章标题,然后才是正式游戏,感觉非常好。


  细节

  又一处非常明显的差距,看起来似乎并不重要,其实无数不起眼的优秀小细节可以将整个作品的水准提升不少,对剧情的气氛也是大有帮助,例子很多,自己去游戏中体会就好,这里只举一个例子。

  拯救女王行动中,最后遇到了洛伦斯少尉。战斗即将开始,神秘的洛伦斯第一次摘下了头罩,现出了银发的英俊面孔,就在说台词“虽说你们是女人,但我也没打算手下留情”,还没进入战斗时,背景音乐已经换成了战斗音乐,说完最后几句台词之后进入战斗,战斗曲一直没有停顿,就这么持续播放着开始战斗了。虽然只是一点小小的动作,但效果却比进入战斗才切换战斗曲要好的多。

  另外在进入战斗前,洛伦斯少尉是跑步冲来,然后镜头一闪进入战斗画面,而不是直接切换,就这些小细节都很能提升游戏气氛,国产游戏就很少去想这些,而总是整天琢磨迷宫和战斗。


  说到国产游戏的优秀细节,最令人称道的就是轩辕剑3中进入炼妖壶的设定。这个设计实在令人拍案叫绝,RPG中可以随便闯进民宅和陌生人聊天,却不能和朝夕相处的队友说句话,一直是个遗憾,轩3中可以随时进炼妖壶和队友聊天,随当前情节不同,聊天内容也会不同,有些对话非常精彩,胜过主线剧情的台词。可惜如此有创意的点子多年来也是屈指可数,因为大多数浮燥的伪玩家是不会注意这些“没有意义的东西”的,那群白痴只关心哪里适合练级,那种人不适合玩RPG。好在最近几年那些垃圾都跑去玩垃圾网游了,很好,单机游戏本来也不是他们配玩的。  


  NPC

  在英雄传说6中,哪怕是发生了一点小事件,城内的上百个NPC的对话内容都会全部更新,连周围根本不用再去的几个城市村庄的N多NPC的对话也都一起更新。 玩一个小时,发生了连续几个无关紧要的小破事件,几百个NPC的对话可能已经全部更新了N次,文字量就好几万,连和卖东西的人对话,都会出现“交谈”和“买东西”两个选项,而非直接买东西!这么多NPC对话,90%的对话根本没人会去看。没人去看,也要做。日本人做事就是这么认真到变态,聪明的中国人是绝不会把精力花在这种“没有意义”的地方。但日本人费了这么多心血,换来的就是游戏时让人觉得这简直是一个真实的世界,每个NPC都是和主角一样真正的“人”,和其对话,聊的都是最新的事情,在这样的游戏环境里完成了任务,成就感会相当高。而以后再玩国产RPG,NPC从头到尾就会说那一句话,就会觉得很受不了,真实感大大降低,城市像个死城。任何事都怕对比,别人在进步,自己停滞不前,那就会被抛下。


  音乐 
 剧情和各类细节是中日RPG差距最大的地方,而差距最小的就是音乐了。国产游戏唯一达到世界水准的也就是这音乐了。


  画面

  空之轨迹的人物肖像很漂亮。但日本游戏中最不值钱的就是帅哥美女,在这种环境下,空之轨迹的人物单说精美的话只能算中等,绝对不算出众,最值得称道的是人物的表情,几乎每个主角都有二十种以上表情,一些差别很小的表情不仔细看根本分辨不出区别,但仔细对照的话就可以看出神态还是有差别的 。游戏最后,教授出现揭开阴谋的那一段,教授一共只有几十句台词,狂点鼠标一分钟就过去的剧情里,却出现7种新的表情!这只是一个配角!!其实就那段剧情来看,3种表情足够用了,但制作者却没有丝毫敷衍,如此认真的态度,换来的就是更加出色的气氛效果。相信玩过这段的人都会留下深刻印象。


  有个典型的反面例子就是金庸群侠传,在当时虽然算是经典,但所有人物就都只有一个表情,几乎所有的NPC都一动不动。玩起来超级压抑,死气沉沉,98年之后再玩就已经忍受不了了。其实单一表情的话还不如像卡卡布三部曲那样根本就不要人物肖像,那样起码还可以有点想象空间,比一张剪纸片强。后来的武林群侠传让人感觉就很有生气,虽然人物肖像还是只有一个表情,但系统和小游戏丰富了N倍,满场的NPC都有小动作也是原因之一。

 

  游戏的场景非常漂亮,但这不是重点,现在随便哪个垃圾游戏的画面也都不差。还是细节体现差距:空之轨迹的5个重要城市从内到外都是完全截然不同的风格,房屋建筑,室内摆件,街道格居,都能体现出当地的特色,每间民房的家具都是不同的,无数和剧情完全无关的NPC的住宅都有3,4个房间,2层楼。而国产游戏。。。从头到尾所有城镇的桌椅恐怕都是一个家具厂生产的。


  还有太多想说的,不过一时想不起,这一篇感想也很乱,因为没打草稿,即时写出的,乱就乱吧。总之英雄传说6是我玩过的最好的RPG。虽然承认一个新游戏“是我玩过的最好的”这种行为比较菜鸟,但我拼命回想了十多年玩过的数百个RPG,确实没有一个比空之轨迹优秀,想不承认也不行。

 

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PS:从此以后,再不对中文RPG抱任何希望,唯一能上得台面的汉堂已经死去多年,大宇和UJ不值一提,以后RPG只关注FALCOM,ACT只关注CAPCOM,足矣。


  国产RPG曾经也出现过不少精品,仙剑奇侠传1,轩辕剑3,天之痕,守护者之剑1&2,武林群侠传,幽城幻剑录等都是难得的精品。无奈这些精品已经是制作者的极限,里程碑之后,便是下坡路。

  而英雄传说及很多日本游戏却绝不会乱树什么经典里程碑,做出个好游戏根本就是理所当然的事情,成功之后要做的只是继续开发一个又一个更好新游戏。游戏在他们的手中就是平凡的商品,新的永远要比旧的更优秀,不然就要被淘汰。于是这些不断大幅度进步的平凡商品创造了一个又一个的神话,一个又一个真正的经典系列。而国产游戏稍微出个受欢迎的就狂封尊号,什么国民级游戏,里程碑,甚至永远无法超越的颠峰。简直是可笑到了可悲,这些自己硬挂上去的“金字招牌”,只能随着时间的流逝不断褪色,苟言残喘,。

  毫无疑问,空之轨迹SC会彻底超越空之轨迹,英雄传说7也肯定会远远超过SC。

  我没有丝毫怀疑,根本用不着怀疑。

9月14日

MM对GG的经典告白

放弃我是你一生的错,你现在也许没感到,但是总有一天你会后悔! 
你真是个大混蛋,我现在非常非常的恨你,恨不得冲到你家去杀你! 
非要真让我生气,骂你没良心你才开心吗?你真的不是普通的*货! 
他*的,我这辈子,再说一句爱你就天打雷劈,不得好死,万剑穿心! 
就算只剩你这一个男人了,我也不会再正眼瞧你,我藐视你的人格! 
鬼才爱过你,你以为,我以前真的很爱你吗?少臭美了!我都在耍你! 
哪怕你得癌症,还剩下最后一天,我也不会同情你,因为,是你活该! 
就算一辆卡车在我面前撞倒你,我也不会送你去医院!你浪费氧气! 
你的个子虽然很高,但是你却是八字腿,你以为不说我就不知道吗! 
尽管,我们认识这么久没吵过几次架,就以为我很迁就你这混蛋吗! 
其实从一开始我就是在玩弄你呢!所以你离开了我却一点都不伤心! 
死过来让我揣你几脚,我心情不好就拿你出气你还很开心。I服了U! 
你我就算有一个人挂了,也肯定是你先挂!我每天都在做小人打你! 
当我没钱花时,以前居然舍不得用你的钱,我真后悔极了!是够傻! 
上次有外遇时,我真后悔没让你看到。没能刺激你的自尊,我真懊悔! 
爱以停机欠费这么土的网名也只有你想得出来,你的智商停在五岁! 
你说止住我流泪的办法是用唇吻干,你真是男人中最最恶劣的一个! 
还好过去我没让你占到便宜,否则我就亏大了。真是极度感到万幸! 
也不想想你那尊容,带出去我都感到丢人,以前逛街我是怎么活的! 
臭骂你也不能解我心头之气你知道为什么吗?我觉得你受伤得不惨! 
算了!骂你只是浪费我的口水,对你这种人我不值得也没那个必要! 
以为离开我就没人再追我了吗?我的人气都可以和小甜甜相提并论! 
你死开,越远越好!再让我见你一次骂一次,我的脾气你应该了解! 
你是你我是我,以后我们一刀两断,老死不相往来,否则就是王八! 
就算是你再跪在我的面前,我也不会心软原谅你,你就有这么虚伪! 
打死我也不会再帮你妈妈买一根毛线,那毛衣穿在你身对我是污辱! 
一对一单挑,我也和你妈妈吵过,你妈真的是很没素质欺负小女生! 
结果生下你这个更加恶劣的混蛋,这叫上粱不正下粱歪,果然如此! 
偷窃犯罪判刑半年,你还有什么坏事干不出来?亏我当年是瞎了眼! 
去年下课后你第一个跑出教室那次,还记得原因吗?让我来告诉你! 
我在最不爽的时候都喜欢在你的午饭里放泻药,蹲在侧所里想什么? 
死都不可能想到我比你更恶劣吧?每次想起这事我都会大声的狂笑! 
不过可你再也没有机会报仇了,所以我才告诉你真相,你气死了吗? 
其实原来我还有点内疚,不过现在感觉非常之良好!我又在狂笑了! 
彻底谅解我当初的行为吧!不然你真的这辈子都忘不了我我会惭愧! 
骗你的,你见过我对你露出惭愧的表情吗?就算是有也是装出来的! 
你的错!谁让你抢在我说分手前说分手的?这就是报应,你的明白? 
得了!我以经对你不感兴趣了,以后别再缠着我,否则我找人扁你! 
忘了我吧!我觉得你好像有点快崩溃的症状,你这回肯定是真伤了! 
朋友们都说我们是天生的一对地设的一双,呸!你还真是配不上我! 
我体重关你屁事,这叫丰满.你却天天要我减肥,我他妈受够你了! 
说你新新人类还不如说你像街边的鸭子,小太保的死样我看了就烦! 
你说再来一次,你是不是依旧被我欺负得这么惨呢?想知道答案吗? 
死过来再揣你几脚!你真是愚蠢!再来一万次你也照样死在我手里! 
你就好好的反省你自己到底是错在哪里吧!我不会再告诉你答案了! 
说什么?你想自杀?你真的不是男人,我才欺负你不到两年就想死! 
死了?那我就住口。我可没兴趣对着一个死人浪费唇舌,你安息吧! 
(看完后再从每行第三个字顺着看下来!!!) 
 
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